Основные этапы UI/UX и Веб дизайна
- Описание проекта / Объем работ
- Вайрфрейм
- Прототип
- UI макет
Описание проекта
Прорабатывается чаще всего: клиентом.
Может также упасть на плечи: отделу продаж, бизнес-аналитику, стратегу, маркетологу, менеджеру и конечно же, UX дизайнеру 🥲
В большинстве случаев начала работы с новым проектом, у дизайнера есть описание (бриф или техническое задание) и ему необходимо написать и утвердить объем работ.
Шаблон-пример (описания)
Описание проекта, 150-300 символов.
- Что это (сайт, приложение, магазин)
- Какая цель (узнаваемость, продажи, помощь)
- Пожелания (Чтобы можно было редактировать сайт)
Преимущества:
- Что делает проект особенным
- Чем он лучше конкурентов
- Уникальность
- …
Решения проблем (нужно решить текущую боль) / Функционал:
- Проблема [ … ] > решение [ … ]
- [Отсутствует каталог, есть только группа в вайбере, нельзя посмотреть есть ли товар в наличии] > [отображение каталога актуальных товаров на сайте]
- [отсутствие «бренда»] > [анализ и создание бренд-стратегии]
- [нужно в индивидуальном порядке оформлять заказ, связавшись с менеджером в рабочее время] > [дать возможность посетителю самостоятельно оформить заказ]
- …
Сопутствующие материалы/ссылки: ссылка на гугл диск с логотипом и фотографиями, инстаграм/соц-сети, гайдлайны, …
Объем работ
Исходя из описания (в первую очередь – типа/категории проекта) и остальных деталей, формируется список “deliverables”, в идеале он должен формироваться индивидуально.
Можно выделить небольшой чек-лист, актуальный в большинстве случаев, при составлении документа с описанием объема работ :
- Требования/пожелания от клиента учтены
- Я понимаю, что от меня требуется
- Я смогу сделать то, что от меня требуется
- Я описал ( / клиент мне предоставил) базовую информационную архитектуру проекта (список страниц сайта/приложения, функционал (форма обратной связи, корзина и тд.))
- Перепроверив подготовленный мною документ, у меня на текущий момент нет вопросов, я понимаю что и как должно быть сделано
- Предоставляя (или утверждая) клиенту я обязательно уточняю финальную версию И/А и согласовываю условия работы (контент, менеджмент, формат утверждения работ, правки, итерации)
- После утверждения объема работ и условий, я готов начинать работать над проектом.
P.S. Подобный документ помогает составить четкий план работ, оберегает от бесконечных правок и является одним из лучших способов убедиться, что вы с клиентом понимаете друг-друга.
Вайрфрейм
Схематическое представление структуры сайта/приложения. В зависимости от качества детализации (низкой, средней или высокой) может использоваться для
- Составления информационной архитектуры
- Создания упрощенного представления о наполнении сайта, а также порядку
В большинстве случаев предоставляется клиентом либо создается вместе с клиентом. Иногда для того, чтобы выиграть проект – фрилансеры предлагают сделать вайрфрейм, в качестве тестового/доказательства своей вовлеченности.
Прототип
*Я чаще называю “кликабельный прототип“, так как ключевым является именно взаимодействие (клик) с дизайном и дает более понятное представление о том, что такое прототип.
Как правило, это перечень экранов (Wireframe либо Финальный UI), организованных и связанных между собой таким образом, что при взаимодействии с прототипом создается частичная или полная имитация работы готового продукта.
В данный момент, большинство современных графических редакторов (Figma, Sketch, Invision Studio, Origami …) имеют встроенный функционал создания прототипов.
Чаще — является опцией, пользуется спросом в случаях, когда клиенту нужно провести презентацию перед инвесторами, а приложение еще в процессе разработки или вовсе отсутствует. Начинающим дизайнерам советую сразу после вайрфреймов создавать прототип и тестировать его (можно в комбинации с User Stories, либо в простой форме: открыть и проверить все ли есть, ничего не упущено ).
Если время позволяет: создавай прототип даже в случаях когда он не оплачивается (вне объема работ) — это возможность проверить свою работу и сделать “бонус” для клиента, формируя крепкие взаимоотношения с клиентом.
Немного истории: дизайнеры экспортировали изображения в отдельные программы, разработанные исключительно для построения прототипов. Среди выживших и пользующихся спросом по сей день Invision https://www.invisionapp.com/ , marvelapp https://marvelapp.com/, zeplin (продукт трансформировался в инструмент экспорта ресурсов для разработчиков) https://zeplin.io/
К чему я это: освоив инструменты прототипирования в Figma, вам не составит труда освоить тот же invision (в нескольких часов) и тем самым стать более востребованным за минимальные усилия.
На заметку: Среди наших дизайнеров и других специалистов довольно часто встречается путаница: вайрфрейме называют прототипом.
UI-Макет
Финальный результат дизайна. То, как сайт будет выглядеть после того, как его разработают программисты.
При работе над UI можно выделить:
- Поиск и подбор цветовой схемы
- Поиск и подбор типографики
- Если в проекте уже есть brand guidelines, то большинство визуальных составляющих не нужно будет искать, лишь повторить (как правило любые бренд-гайдлайны включают в себя: цвета, типографику, логотип(-ы), правила и рекомендации использования)
- Визуал. Визуал. Визуал! (к моменту начала работы над UI – вайрфреймы должны быть наполнены контентом (настоящим или прото), или как минимум – текстом рыбой (lorem ipsum dolor))
- Добавление сторонних графических ресурсов (при необходимости) и их редактирование (например в иллюстрациях: можно изменить цвета в соответствии с цветовой схемой, удалить лишние графические элементы)